Liderlik təlimi gənclərə həyatda uğur qazanmaq üçün lazım olan bacarıqlara yiyələnməyə kömək edir. Tələbə komandanızla oyun oynayarkən bu bacarıqları inkişaf etdirməyə çalışırsınızsa, dərslər yeniyetmələriniz üçün təzə və yaddaqalan qalır.
İcma Bingosu
Bu liderlik oyunu iki və ya iyirmi yeniyetmə ilə oynana bilər. Məqsəd binqo kartınızdakı sıranı tamamlayan dörd icma üzvü ilə görüşməkdir. Bu, gənclərə artıq cəmiyyətdə olan liderləri tanımağa kömək edir.
Hazırlıq
Açıq iş və ya ofis saatları və iştirak etmək istəyi haqqında məlumat toplamaq üçün mühüm icma liderləri ilə danışmalısınız. Görüş yerinizdən 15 dəqiqəlik məsafədə müxtəlif biznes və siyasətçilərdən istifadə etsəniz, oyun yaxşı işləyir. Lazım gələrsə, yeniyetmələrinizə ziyarət etmək üçün məqbul yerlərin siyahısını verin və qadağan olunmuş yerləri qeyd edin. Dörd boşluqdan və dörd aşağıdan ibarət bir şəbəkədən istifadə edərək bingo kartları yaradın. Hər bir məkanda icmanızdakı işin qısa təsvirini yazın. Məsələn, bir boşluq "təcili yardım maşını sürür", digəri isə "yemək satır" deyə bilər.
Oyun Oyunu
- Hər oyunçudan kamera gətirməsini xahiş edin.
- Hər bir iştirakçıya və ya komandaya binqo kartı verin.
- Sərhədlər və gözlənilən davranış daxil olmaqla bütün qaydaları keçin.
- Hər bir oyunçu cəmiyyətə girməli və binqo kartında sadalanan təsvirlərə uyğun bir adam tapmalıdır. Onlar sübut olaraq vizit kartı toplamalı və ya həmin şəxslə şəkil çəkdirməlidirlər.
- Oyunçu binqo kartında sıranı tamamlayan dörd icma üzvü ilə tanış olduqdan sonra oyunçu təyin olunmuş görüş yerinə qayıtmalıdır.
- 'Bingo' alan hər bir iştirakçı qalib gəlir.
- Hər kəs qayıtdıqdan sonra, hər bir oyunçunun görüşdüyü müxtəlif icma üzvləri və bu şəxsin cəmiyyət üçün nə üçün vacib olduğu haqqında müzakirə açın.
Nə Öyrənəcəklər
Community Bingo gənclərə əsas mülahizə bacarıqlarını, şəbəkə qurmaq bacarıqlarını öyrədir və onlara yeni insanlarla tanış olmaqda inamı öyrənməyə kömək edir. Oyunçuların komandalar halında işləməsini təmin etməklə və ya sinifinizdə saxta icma yaratmaqla bu oyunu dəyişdirə bilərsiniz. Saxta icmada bəzi qrup üzvləri müxtəlif icma üzvlərinin rolunu oynayır, qrupun qalan hissəsi isə binqo kartını tamamlayır.
Məqsəd Piramidası
Bu qrup oyununun məqsədi müəyyən bir məqsədə çatmağınıza kömək edəcək addımlar piramidasını tamamlamaqdır. Beşdən otuza qədər oyunçu ilə oynana bilər.
Hazırlıqlar
Hər oyunçuya altı plastik fincan təqdim etməlisiniz. Bütün fincanlar gimnaziya kimi boş otağın bir ucuna yığılmalıdır. Siz həmçinin hər bir iştirakçı üçün marker təqdim etməlisiniz.
Oyun Oyunu
- Bütün oyunçular otağın bir ucunda bir cərgədə başlayırlar (stəkansız sonda)
- " Get" dediyiniz zaman hər bir oyunçu otağın o biri başına qaçmalı və bir fincan və bir marker tutmalıdır.
- Sonra hər bir oyunçu getməli, döşəmənin ortasında bir yerdə oturub kubokun üzərinə konkret məqsəd yazmalıdır.
- Hər oyunçu qol kubokunu yerdə seçdiyi yerdə qoyub başqa kuboku götürmək üçün kubok sahəsinə qaçacaq.
- Öz 'ərazisinə' qayıtdıqdan sonra hər bir oyunçu seçilmiş məqsədə çatmağa kömək edəcək bir addım yazacaq.
- Oyunçular ayrı-ayrı kuboklarda beş addım və bir qol yazılana qədər bu tərzdə davam edirlər.
- Oyunçular daha sonra kuboklarını hədəfin üstündə olan piramidaya yığmalı və qrupun qalan hissəsinin bitməsini gözləməlidirlər.
- Piramidasını yaradan və onun yıxılmasının qarşısını alan bütün oyunçular qalib gəlir.
Nə Öyrənəcəklər
Məqsəd Piramidası oyunu asan səslənir, lakin otaqda irəli-geri qaçan böyük bir yeniyetmə qrupuna sahib olduqda, bu, daha da mürəkkəbləşir. İnsanlar markerlərini itirə, kifayət qədər addım atmaqda çətinlik çəkə və ya qaçarkən təsadüfən başqalarının piramidalarını yıxa bilər. Bu oyun gənclərə problem həll etmə və məqsəd qoyma bacarıqlarını inkişaf etdirməyə kömək edir.
DivandanDüşün
Hər bir insan müxtəlif səbəblərdən işləməyə motivasiya olur. Bəzi insanlar pulla daha çox motivasiya olunur, bəziləri isə yaxınlarına bir fayda təmin edərsə, daha çox çalışacaqlar. Bu fəaliyyətdə lider hər bir komanda üzvünü divandan qalxmağa və arzuolunmaz tapşırığı yerinə yetirmək üçün işləməyə nəyin motivasiya etdiyini kəşf etməlidir. İsti bir günortadan sonra böyük bir parkda zibil toplamaq və ya ictimai tualetləri təmizləmək kimi real və ya uydurma bir vəzifə təyin edə bilərsiniz. Oyun dörd- altı oyunçu ilə ən yaxşı işləyir.
Hazırlıqlar
Sizə divan, skamya və ya qrupdan bir yeniyetmədən başqa hamısının otura biləcəyi digər xüsusi sahə lazımdır. İnsanları çox işləməyə həvəsləndirən ümumi şeylərlə dolu bir masa da olmalıdır. Motivatorlara misal olaraq yemək, pul, video oyunları, p altar və ya yaxınlarınızın şəkillərini göstərmək olar. Bir oyunçu lider olaraq seçilməlidir, digərləri isə divanda birlikdə otururlar. Divanda oturan hər bir oyunçu zehni olaraq onu tapşırığı yerinə yetirməyə inandıracaq motivatorlardan birini seçməlidir. Taymeri 30 saniyəyə təyin edin.
Oyun Oyunu
- Lider hər dəfə bir “motivator” seçəcək və komandanın hər bir üzvünü ayağa qalxmağa və tapşırığı yerinə yetirməyə kömək etməyə inandırmağa çalışacaq. Lider divanda oturan adam üçün yalnız bir "motivator" seçə bilər.
- Liderlər işə yarayacağına inandıqları istənilən strategiyanı seçə bilər, lakin fərdi şəxsiyyətləri nəzərə almaq təlimatlandırılmalıdır.
- Lider təyin olunmuş vaxtda bütün komandanı divandan çıxarmağı bacararsa, hamı qalib gəlir. Əks halda, yeni lider seçilməli və oyun yenidən başlamalıdır.
- Oyun başa çatdıqda, hər bir motivatorun niyə cəlbedici olduğuna dair müzakirə açın.
Nə Öyrənəcəklər
Bu sadə oyun gənclərə müxtəlif növ insanları hansı növ şeylərin motivasiya etdiyini öyrənməyə kömək edəcək. Başqalarını lider kimi istiqamətləndirməyi öyrənmək üçün qrupunuzu hər hansı tapşırığı yerinə yetirməkdə fəal şəkildə maraqlandırmağı bilmək vacibdir. Bütün qrup üçün eyni motivator seçmək və ya hər bir şəxs üçün fərqli bir motivator seçmək mümkündür.
Team Snack Challenge etiketləyin
Bu kiçik qrup oyununda üç-beş oyunçu heç bir şifahi ünsiyyət olmadan təyin edilmiş qəlyan altı yaratmağa çalışacaq. Hər bir oyunçu liderlik rolunu öz üzərinə götürür, çünki onlar təyin olunmuş qəlyan altının nə olduğu barədə növbəti komanda üzvünə ipucu buraxmağa çalışırlar.
Hazırlıqlar
Xüsusi qəlyan altılar yaratmaq üçün istifadə oluna biləcək müxtəlif yeməklər təqdim etməli olacaqsınız. Bütün yeməkləri kiler kimi təyin olunmuş masaya yığın. Əvvəlcə gedəcək şəxsi seçin və komandanın qalan hissəsi üçün sifariş seçin. Tələbələr öz niyyətlərini şifahi olmayan şəkildə çatdırmaq üçün strategiya üzərində düşünməyə yönəldilməlidir. Gizli olaraq başlanğıc oyunçuya hansı qəlyan altı yaratmasını istədiyinizi söyləyin. Məsələn, siz onlardan fıstıq yağı və bananlı sendviç, kündə qarışqalar və ya cığır qarışığı hazırlamağı xahiş edə bilərsiniz. Sizə taymer də lazım olacaq.
Oyun Oyunu
- Onlara başlamağı söylədikdə, birinci şəxs təyin olunmuş qəlyan altı hazırlamağa başlamalıdır.
- 30 saniyədən sonra (və ya daha az oyunçu üçün bir dəqiqə) birinci şəxs danışmadan yemək sahəsini tərk etməlidir və ikinci şəxs işi öz üzərinə götürür. İkinci şəxs qəlyan altının nə olduğunu anlamağa çalışmalı və üzərində işləməyə davam etməlidir.
- Oyun hər kəsin növbəsi olana qədər davam edir. Sonuncu şəxs bitmiş qəlyan altının üzlənməsinə cavabdehdir.
- Komanda düzgün qəlyan altı yaratsa qalib gəlir. Komanda məğlub olarsa, mümkün strategiyaları müzakirə edin və yeni qəlyan altı və komanda sifarişi ilə yenidən başlayın.
- Hansı strategiyaların və ya texnikaların işlədiyi, nəyin işləmədiyi və nəyə görə müzakirə açın.
Nə Öyrənəcəklər
Bu oyunun yüksək təzyiq xarakteri və ünsiyyət qura bilməməsi anında deduksiya bacarıqlarını və təşkilatçılıq bacarıqlarını öyrədəcək. Birinci oyunçu tələb olunan inqrediyentləri ayırmaq strategiyasından istifadə edərsə, bu, digər oyunçulara hansı qəlyan altı yaratmaq barədə daha yaxşı fikir verəcəkdir. Məlumatı emal etmək və tez qərarlar qəbul etmək bacarığı liderlərə və komandalara son tarixləri yerinə yetirməyə kömək edəcək.
Frantic Favorites
Bu kiçik qrup oyunu beş-yeddi oyunçunu müəyyən müddət ərzində hər bir iştirakçı ilə üç sevimli şeyi uyğunlaşdırmaq üçün çağırır. Qrup icra planı tərtib etməli və həlldə rol oynaması üçün hər bir üzvə etibar etməli olacaq.
Hazırlıqlar
Sizə hər qrup üzvünün divara yapışdırılmış şəkli lazımdır. Bir qrup olaraq, sevimli yemək, sevimli film və sevimli rəng kimi diqqəti cəmləmək üçün üç sevimli mövzuya qərar verin. Bundan sonra hər bir oyunçu hər bir kateqoriyadan öz sevimlisini ayrı bir vərəqdə təmkinlə yazmalıdır. Bütün kağız parçalarını toplayın və böyük bir qabda silkələyin. Sizə taymer də lazım olacaq.
Oyun Oyunu
- Qrupa tapşırığı yerinə yetirmək üçün plan hazırlamaq və razılaşdırmaq üçün 30 saniyə vaxt veriləcək. Bundan sonra oyun taymeri iki dəqiqəyə qurulacaq.
- Oyunun iki dəqiqəsi ərzində danışmağa icazə verilməyəcək.
- Qrup halında komanda qabdan kağız vərəqləri götürməlidir. Qrup eyni anda birini və ya bir neçəsini çəkməyə qərar verə bilər.
- Sonra komanda hər bir oyunçunun şəklinin altındakı vərəqləri yapışdıraraq hər sevimlini şəxsə aid etməlidir.
- Bütün kağız vərəqləri şəxs üçün təyin olunana və ya vaxt bitənə qədər oyun belə davam edir.
- Qrup direktoru daha sonra qrupa onların düzgün və ya səhv olduğunu deyə bilər. Hər hansı cavab səhv olarsa, direktor yalnız neçəsinin səhv olduğunu bildirməlidir.
- Qrup düzgündürsə, qalib gəlir. Əks halda, onlar düzgün olana qədər dəyişikliklər etməyə çalışmalıdırlar.
- Effektiv planlar yaratmaq və məqsədə çatmaq üçün komanda şəklində işləmək haqqında müzakirə açın.
Nə Öyrənəcəklər
Qrup üzvləri şifahi ünsiyyət qura bilməmişdən əvvəl tez bir plan qurmalı olacaqlar. Oyun zamanı plana əməl etmək üçün hər bir oyunçuya etibar edilməlidir. Bəzi oyunçular addım atacaq və tez bir zamanda qrupla plan paylaşacaq, digərləri isə təklif olunan istənilən strategiyaya əməl etməyə razı olacaqlar. Qrup üzvləri komanda şəklində işləyərkən həm şifahi, həm də qeyri-şifahi ünsiyyət qurmağı öyrənməlidirlər. Bu oyun üçün ən yaxşı plan, bütün kağız vərəqlərini yaymaq və hər bir oyunçunun öz sevimlilərini tapması və şəkli ilə lentə alması olacaq. Bu halda, qrup hər bir üzvə güvənir ki, öz cavablarını düzgün seçsin və tapşırığın öz hissəsini yerinə yetirsin. Effektiv komanda işi ortaq məqsəd, aydın plan və hər bir insanın öz ağırlığını çəkməkdən ibarətdir.
Liderlik Oyunları ilə Öyrənməyin Əyləncəsi
Oyunların əyləncəsi və həyəcanı yeniyetmələrin boşalmasına və yaradıcı olmağa kömək edə bilər. Gənclərin liderlik oyunları komanda atmosferini təşviq edərkən müxtəlif bacarıqlar öyrədə bilər.