Önəmsiz Pursuit'i Kim Uydurub? Klassik bir janrın doğulması

Mündəricat:

Önəmsiz Pursuit'i Kim Uydurub? Klassik bir janrın doğulması
Önəmsiz Pursuit'i Kim Uydurub? Klassik bir janrın doğulması
Anonim
Trivial Pursuit Family Edition
Trivial Pursuit Family Edition

Həftəlik trivia tədbirinizə gedə bilmədiyiniz gecələrdə siz və dostlarınız həmişə məşhur trivia stolüstü oyunu, Trivial Pursuit ilə kifayətlənə bilərsiniz. Bir çox stolüstü oyunda olduğu kimi və bir çox müasir məhsullardan fərqli olaraq, Trivial Pursuit-in ixtiraçıları dərhal tanınmır. Bununla belə, onların dünya miqyasında fenomenə çevrilən tez düşünülmüş oyunu bu gün də evlərdə oynanılır. Trivial Pursuit-in təvazökar mənşəli hekayəsinə nəzər salın və trivia dünyasının titanının necə başladığına baxın.

İki Jurnalistin İdeyası Var

1979-cu ilin dekabrında iki kanadalı jurnalist, Chris Haney və Scott Abbott, bir axşam Scrabble raundunu oynayarkən öz stolüstü oyunlarını yaratmaq ideyası ilə heyran oldular. Tezliklə onlar oyunçuların müxtəlif mövzular üzrə biliklərini trivia suallarına cavab verməklə sübut etməyə yönəlmiş yeni bir oyun hazırladılar. Tezliklə onların prototipi var idi və yaxın dostları və ailələrinin müsbət rəylərindən sonra ikisi birlikdə rəsmi bir işə başladılar.

Bir ailə üzvü və bir dostu ilə qüvvələri birləşdirərək, dörd şirkət sahibi dizaynı, oyunu, trivia suallarını yekunlaşdırmağa və bütün əməliyyat üçün maliyyəni əldə etməyə iki il sərf etdi. Prototipin qurulması üçün lazım olan təklif olunan 75.000 dolları toplamaq üçün Abbott və Haney sərmayə qoymaq üçün 30-dan bir qədər çox adam tapdılar və 1981-ci ilin sonunda Trivial Pursuit rəsmi olaraq tamamlandı və qeydiyyata alındı və yerli istehsal başladı. 6000 trivia sualını özündə əks etdirən oyun 100-dən çox olduğu üçün dərhal uğur qazandı.1982-ci ilə qədər oyunun 000 nüsxəsi satılmışdı.

Trivial Pursuit Stateside Gedir

Haney və Abbott 1983-cü ildə Kanada stolüstü oyununu ABŞ-a gətirdilər və bu, rəqabətədavamlı, hər şeyi bilən amerikalılar arasında düzgün əsəbləri vuraraq bir gecədə uğur qazandı. Oyunun istehsalı ilkin olaraq təxminən 70 dollara başa gəldi və qiymətinin bir hissəsinə satıldı, baxmayaraq ki, Amerika bazarına çatanda təxminən 35 dollara satılırdı. Onun böyük uğuru onun əhatə dairəsi və gəlirliliyi baxımından qiymətləndirilə bilməz; Chicago Tribune-ə görə, 1987-ci ilə qədər Trivial Pursuit nüsxələrini 30 milyondan çox amerikalıya satdı və satışdan 750 milyon dollar qazandı və bu onu öz sənayesinin danılmaz titanına çevirdi.

Trivial Pursuit Party
Trivial Pursuit Party

Trivial Pursuit Masaya daha çox şey gətirir

Trivial Pursuit stolüstü oyununun dahi dizayn xüsusiyyətlərindən biri adi "Genus" nəşrinin masterboardunun oyun tərtibatçılarına həvəsli trivia həvəskarlarının satın alması üçün unikal trivia kartlarından ibarət əlavə paketlər əlavə etməyə imkan verməsi idi. Bu, nəinki oyunun uzunömürlülüyünü artırdı, həm də mənfəətini əhəmiyyətli dərəcədə artırdı. İndi siz bu köməkçi kart paketlərinə uyğunlaşdırılmış bütün lövhələri ala bildiyiniz halda, masterboardunuzla birlikdə oynamaq üçün sadəcə sual kartlarını da satın ala bilərsiniz. Budur Trivial Pursuit çılğınlığının qızğın çağında ala biləcəyiniz köməkçi paketlərdən bəziləri:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Baby Boomer Edition (1983)
  • Gümüş Ekran Buraxılışı (1983)
  • Genus II Buraxılış (1984)
  • Gənc Oyunçular Buraxılışı (1984)
  • RPM Buraxılışı (1985)
  • Amerikaya Xoş Gəldiniz Buraxılış (1985)
  • W alt Disney Ailə Nəşri (1985)
  • 1960-cı illərin nəşri (1986)
  • 1980-ci illərin nəşri (1989)
  • TV Buraxılışı (1991)

Oyunun uğuru məhkəməyə səbəb oldu

Trivial Pursuit-in böyük uğurunu nəzərə alsaq, yaradıcıların trivia dünyası arasında müəyyən düşmənçilik yaratması və onun yaradılması ilə bağlı bir neçə məhkəmə prosesini təşviq etməsi təəccüblü deyil. Belə bir 300 milyon dollarlıq iddiadan biri, yaradıcıların onun iki trivia ensiklopediyasının müəllif hüquqlarını pozduğunu iddia edən ensiklopedist Fred L. Worth tərəfindən qaldırıldı. O, iddiasını Trivial Pursuit yaradıcılarının onun The Complete Unixassed Super Trivia Encyclopedia (1977) əsərindəki məzmunu oğurladıqları müdafiəsi üzərində qurdu. "Super Trivia" da görünən Trivial Pursuit sual kartlarında eyni hərf və imla səhvlərinə dair müvafiq sübutlara baxmayaraq, ən dəhşətli sübut Uortun məqsədyönlü şəkildə yerləşdirdiyi saxta faktın orijinal oyunun sual kartlarından biri də ortaya çıxması idi.

Həm "Super Trivia" və həm də Trivial Pursuit-ə görə, məşhur televiziya detektivi Kolumbonun ilk adı Philip idi, baxmayaraq ki, bu səhv bir fakt idi. Bu səhvi tapdıqdan sonra Uort 23 oktyabr 1984-cü ildə məhkəməyə müraciət etdi. Bununla belə, Trivial Pursuit yaradıcıları həm "Super Trivia" nı, həm də digər oxşar trivia mənbələrini kopyaladığını etiraf etdikdən sonra iş məhkəmədə ciddi şəkildə araşdırılmadı. Müxtəlif yerlərdən məlumat toplamaq o demək idi ki, onların “kopyalanması” plagiat hesab edilmir və buna görə də məhkəməyə verilməyə layiq deyil. 1987-ci ildə apellyasiya məhkəməsi hətta yaradıcının hüquq pozuntusunda günahkar olmadığını da müəyyən etdi və beləliklə Trivial Pursuit davam edir.

21-ci ildə xırda bir təqib edinstƏsrin

Trivial Pursuit, konsepsiyasından 40 il sonra da məşhur stolüstü oyun olmağa davam edir. Xüsusi pop mədəniyyət lövhələri və rəqəmsal nəşrləri ilə müasir auditoriya üçün uyğunlaşdırılmış, sizin və ailənizin müharibəyə getməsi üçün mükəmməl olan Trivial Pursuit tapa bilərsiniz. Ən ümidvericisi odur ki, 20th əsrin sonunda vəsvəsəsinə çevrilən stolüstü oyun böyük bir stolüstü oyun korporasiyasının şüurundan deyil, iki normal insanın beynində başlamışdır. Haney və Abbott kiçik müddətli xəyallarını böyük liqalara apardıqları kimi, siz də edə bilərsiniz.

Tövsiyə: