Video oyunları tez-tez gənc yeniyetmə kişilərin əyləncəsi kimi ələ salınır. Əgər siz adi "oyunçu" deyilsinizsə, bütün müxtəlif demoqrafik qruplardan nə qədər insanın müntəzəm olaraq oyun oynadığını öyrənmək sizi təəccübləndirə bilər ki, bu da ABŞ-da və beynəlxalq miqyasda milyard dollarlıq sənayeyə gətirib çıxarır.
Milyonlarla İnsan Video Oyun Oynar
Reality is Broken kitabının müəllifi, oyun dizayneri Ceyn Makqoniqalın sözlərinə görə, yarım milyarddan çox insan hər gün ən azı bir saat kompüter və video oyunları oynayır. Həmin oyunçuların təxminən 183 milyonu təkcə ABŞ-da yaşayır.
Əyləncə Proqramı Assosiasiyasının Statistikası
Əyləncə Proqramı Assosiasiyası (ESA) kompüter və video oyunları sənayesi üçün əsas ticarət birliyidir. Hər il assosiasiya öz növünün ən əhatəli hesabatı olan tədqiqat sorğusu keçirir. 2016-cı il hesabatını buradan yükləmək olar. 2016-cı il hesabatının əsas nəticələrindən bəziləri bunlardır:
- ABŞ-da ev təsərrüfatlarının 63%-də müntəzəm olaraq video oyunları oynayan (həftədə 3 və ya daha çox saat oynamaq kimi müəyyən edilir) ən azı bir nəfər var və ev təsərrüfatlarının 65%-nin 48%-də ən azı bir növ oyun oynayan cihazı var. xüsusi olaraq oyun üçün konsola sahib olmaq.
- Oyun yalnız gənc oğlanlar üçün nəzərdə tutulmuş fəaliyyət deyil. Oyunçuların orta yaşı 35-dir və cinsiyyət bölgüsü 59% kişi və 41% qadındır. Qadın oyunçunun orta yaşı 44-dür.
- Oyun oyunçuları yaş qrupu spektrini əhatə edir:
- 27% 18 yaşa qədər
- 18-35 yaş arası 29%
- 36-49 yaş arasında 18%
- 26% 50 və ya daha yuxarıdır.
ESA-nın hesabatı həmçinin tək başına oynayan oyunçuların stereotipindən daha çox sosial məşğul olan qrupun şəklini təqdim edir. Oyunçuların 54%-i başqaları ilə oynayır və xüsusi oyunçuların 51%-i həftədə ən azı bir dəfə çox oyunçu rejiminin bir növü oynayır. Sorğuda iştirak edən oyunçuların 53%-i oyun fəaliyyətinin onlara dostları ilə daha çox əlaqə saxlamağa kömək etdiyini, 42%-i isə ailəsi üçün eyni şeyi söylədi.
Video oyun satışları 2015-ci ildə 23,5 milyard dollar satış qazandırıb. Müqayisə üçün, ABŞ-da həmin il kassa gəliri 11 milyard dollar olub.
NPD Qrup Statistikası
The NPD Group pərakəndə satış və istehlak tendensiyalarına diqqət yetirən bazar araşdırması şirkətidir. O, hər il 12 milyon istehlakçıdan geniş sənaye hesabatları üçün sorğu aparır.
NPD-nin 2016-cı ildəki statistikası göstərir ki, video oyun sənayesi 30,4 milyard dollar qazanıb ki, bu da 2015-ci ilin satış rəqəmləri ilə müqayisədə artım deməkdir. NPD-nin 2014-cü ildəki "snapshot" hesabatına görə, həftədə ən azı 5 saat əsas cihazda (yəni konsol, PC və ya Mac) oynayan "əsas oyunçular" 53,4 milyon nəfər təşkil edib. Bu qrup daxilində həftədə oynanılan saatların orta sayı 22,1 idi.
Video Oyunlar Niyə Bu qədər Populyardır?
Hər kəsin video oyunları oynamaq üçün fərqli səbəbləri var. Ən ümumi olanı sadəcə video oyunların əyləncəli olmasıdır. Texnologiya yaxşılaşdıqca və qrafika hər yeni konsolla yaxşılaşdıqca, bu səbəbin ön planda qalacağı ehtimal edilir. Bu gün oynaya biləcəyiniz cihazların böyük olması, şübhəsiz ki, oyun bazarını da artırdı, çünki oynamaq üçün artıq xüsusi konsol və ya əl cihazı almağa ehtiyac yoxdur.
Ən çox istifadə olunan cihazlar:
- PC Kompüter - 56%
- Oyun Konsolu (yəni Xbox, Playstation) - 53%
- Smartfon - 36%
- Simsiz cihaz - 31%
- Əl sistemi (yəni Nintendo) - 17%
Oyun növlərinin müxtəlifliyi də adi video oyun oyunçularının çoxluğuna səbəb olur. İstənilən şəxsiyyətə uyğun oyun növləri var. 2016-cı ildə ABŞ-da oyunçu marağı faizinə görə ən yaxşı oyun janrları bunlardır:
- Bulmaca - 54%
- Fəaliyyət Oyunları - 50%
- Fəaliyyət-Macəra/Macəra - 42%
- Platformalar - 39%
- İdman - 39%
- Yarış - 37%
- Atıcılar - 36%
- Strategiya - 34%
- Simulyasiya - 31%
- Döyüş - 30%
Elektron idmanın yüksəlişi və "Gəlin Oynayaq"
Oyunların populyarlığının artmasının başqa bir səbəbi eSports və "Let's Play" videolarının onlayn görünməsinin artmasıdır. BigFishGames oyun bloquna görə, qlobal miqyasda peşəkar eSports 2014-cü ildəki 194 milyon dollardan 2016-cı ildə 463 milyon dollara yüksəlib.
2016-cı ildə təxminən 292 milyon tamaşaçı ilə oyun oynamağı düşünməyən getdikcə daha çox insan indi eSporta baxır və oyunları özləri üçün sınayır. YouTube-da "Let's Play" videolarının artması və Twitch kimi xidmətlər də oyunların yeni auditoriyaya görünməsini artırdı. Əslində Business Insider 2014-cü ildə abunəçilərin sayına görə ən yaxşı iyirmi YouTube kanalına baxdı və müəyyən etdi ki, 11 "Let's Play" kanalıdır.
Təhsil Faydaları və Sağlam Vərdişlər
K-8 müəllimləri arasında keçirilən milli sorğu göstərdi ki, video oyunlarından öz siniflərinin tədris materiallarının bir hissəsi kimi istifadə etmək fundamental öyrənmə və motivasiya bacarıqlarının təkmilləşdirilməsinə səbəb olub. Üstəlik, sorğuda iştirak edən müəllimlərin 74%-i indi rəqəmsal oyunlardan tələbələrin dərslərinin müntəzəm hissəsi kimi istifadə edir.
Eyni şəkildə, ESA-nın illik hesabatı göstərir ki, valideynlərin 68%-i uşaqlarının oynadığı video oyuna müsbət baxır, 62%-i isə həftəlik olaraq uşaqları ilə video oyun oynayır.
Video oyunları, həmçinin Re-Mission kimi sağlamlıq təhsili üçün faydalar təmin edə bilər. Bu oyunun məqsədi xərçəngli uşaqlara müalicə protokoluna necə əməl etməyi öyrətmək idi və oyunçuların nəzərdən keçirilməsi, oyunu oynamayan uşaqlarla müqayisədə sağlamlıqla bağlı davranış uyğunluğunda nəzərəçarpacaq fərq olduğunu tapdı.
Beyin Funksiyasını Təkmilləşdirir
Oyunlar həmçinin koqnitiv funksiyaları və problem həll etmə bacarıqlarını inkişaf etdirə bilər. Yale Universitetinin tədqiqatçıları tərəfindən aparılan araşdırma nəticəsində məlum olub ki, dörd ay ərzində həftədə müntəzəm olaraq beyin məşqi oyunu oynayan uşaqların riyaziyyat və oxuma balları nəzarət qrupundakı şagirdlərə nisbətən daha yüksək olub.
Bu müsbət fayda təkcə uşaqlarla məhdudlaşmır. Alzheimer xəstələri ilə işləyən tədqiqatçılar, bir ay ərzində həftədə bir neçə dəfə oxşar tipli beyin oyunu oynamağın çoxlu tapşırıqları yerinə yetirmə qabiliyyətini və qısamüddətli yaddaşı yaxşılaşdırdığını aşkar etdilər. Məşhur onlayn multiplayer oyunu olan World of Warcraft-ı oynayan 60-77 yaşlı yaşlılar üzərində aparılan başqa bir araşdırma diqqəti toplamaq qabiliyyətinin və idrak funksiyasının artdığını göstərdi.
Psixi və Emosional Sağlamlıq
Video oyunlar depressiya və narahatlıqdan əziyyət çəkən insanların emosional sağlamlığının yaxşılaşdırılmasında rol oynaya bilər. ESA bildirir ki, araşdırma zamanı təsadüfən video oyunları oynayan və həmçinin depressiyadan əziyyət çəkən insanlar araşdırılıb. Tədqiqat qrupunda depressiya hissləri və onunla əlaqəli simptomlar 57% azalıb.
Bir sıra tədqiqatlar həmçinin müəyyən edib ki, oyun oynamağın gündəlik olaraq yaratdığı müsbət emosional təcrübə insanın sosial əlaqələri inkişaf etdirmək və mənfi təcrübələrlə mübarizə aparmaq üçün mübarizə mexanizmlərini dəstəkləmək qabiliyyətini artıra bilər.
Video Oyunları və Oyunçular üçün Görünüş
Gaming-in gələcəyə baxışı müsbətdir, Sony və Microsoft tərəfindən təkmilləşdirilmiş yüksək ayırdetmə konsolları, eləcə də virtual reallığa yeni irəliləyişlər əlavə edilir. Nintendo-nun Switch cihazı 2017-ci ildə bazarlara çıxdı və təkcə təqdimat həftəsində 1,5 milyon ədəd satdı. Video oyunların 2020-ci ilə qədər bazar payını digər əyləncə növləri ilə müqayisədə daha yüksək sürətlə artıracağı gözlənilir. Hər kəs oyunçudur və ya olacaq.