Yeniyetmələr üçün 12 Qrup Oyunları

Mündəricat:

Yeniyetmələr üçün 12 Qrup Oyunları
Yeniyetmələr üçün 12 Qrup Oyunları
Anonim
balon oyunu oynayan yeniyetmələr
balon oyunu oynayan yeniyetmələr

Əyləncə vaxtı gəldi. Bir dəstə dostunuz yöndəmsiz şəkildə sizə baxmasın. Bir sıra yeniyetmə qrup oyunları ilə hazır olun. Heç bir şey tələb etməyən sadə oyunlardan tutmuş daha dərindən olanlara qədər istənilən vəziyyət üçün əhatə olun. Oyunları gətirin və əylənin.

Asan Yeniyetmə Qrupu Partiya Oyunları

Bu oyunlar üçün dostlarınızdan və bəlkə də musiqidən başqa heç nəyə ehtiyacınız yoxdur. Onları ən yaxşı şəkildə 10 və ya daha çox insanla oynamaq olar, lakin daha az adamla işləyə bilər. Heç bir quraşdırma yoxdur, lakin böyük yerə ehtiyacınız ola bilər.

Wink Assassin

Wink Assassin oynamaq əyləncəli və asandır. Başlamazdan əvvəl bir moderator seçməlisiniz. Bu şəxs qatili seçəcək və hər kəsin ədalətli oynamasını təmin edəcək. Moderator daha sonra gizli şəkildə qatili seçəcək. Bir-birinizə qarışaraq otaqda hərəkət etməyə və ən əsası göz təması qurmağa başlayacaqsınız. Daha sonra qatil kiməsə gözünü qırpacaq. Təxminən beş saniyədən sonra oyunu bir az da çətinləşdirmək üçün göz vuracaq şəxs dramatik şəkildə öləcək və oyunu tərk edəcək. Nə qədər dramatik olsa, bir o qədər yaxşıdır. Daha sonra “Mən ittiham edirəm” deyərək sui-qəsdin kim olduğunu təxmin edə bilərsiniz. Əgər həmin şəxs haqlıdırsa, o, yeni moderator olacaq və başqa oyun başlayacaq. Yoxdursa, başqa bir dövrə vuracaqsınız. Oyun qatil tapılana qədər davam edir.

Hərəkətlərimi Təqlid edin

musiqi yeniyetmə oyunu üçün hərəkətlərimi təqlid edin
musiqi yeniyetmə oyunu üçün hərəkətlərimi təqlid edin

Bu oyun musiqi ilə daha əyləncəli ola bilər, lakin heç biri tələb olunmur. Hamı bir dairədə dursun. Ziyafət təşkil edəcək şəxs bir rəqs hərəkəti (burulmaq, tap, şimmi və s.) etməklə başlayacaq. Sağ tərəfindəki şəxs rəqs hərəkətini təqib edəcək və özlərindən birini əlavə edəcək. Bu, kimsə bir hərəkəti qaçırana və ya səhv edənə qədər dairə boyunca davam edir. Həmin şəxs sonra çıxır. Yalnız bir nəfər qalana qədər davam edirsiniz. İlk raundda birdən çox oyunçunu itirmək qeyri-adi deyil.

Həqiqət yoxsa cəsarət

Həqiqət və ya cəsarət köhnədir, lakin yaxşı bir şeydir. Yalnız sirlər açıla bilməz, həm də cəsarətlər yaxşı vaxt ola bilər. Kiminsə başlaması lazım olacaq. Bu şəxs seçilə və ya könüllü ola bilər. Sonra bir insan həqiqəti və ya cəsarətini seçəcək. Həqiqətlə, siz onlara cavab verməli olduqları həqiqət sualını verəcəksiniz. Dares qəribə bir şey yeməkdən ayaqyalın çöldə qaçmağa qədər hər şey ola bilər. Standart həqiqət və ya cəsarət darıxdırıcı olarsa, siz həqiqət və ya cəsarət sessiyanıza unikal dönüş əlavə edə bilərsiniz.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop sizdən səsləri təqlid etməyi tələb edən təqlid oyunudur. Yeniyetmələr bir dairədə dayanırlar. Birinci oyunçu (seçilmiş və ya könüllü) əlləri və ya ağzı ilə bir növ səs-küy salır. Növbəti şəxs eyni səsi çıxarır (məsələn, əl çalır), sonra onu əlavə edir. Oyun kimsə əmri unutana qədər davam edir. Həmin şəxs daha sonra dairənin ortasına girəcək və digər oyunçuların diqqətini yayındırmağa çalışacaq. Oyun yalnız bir nəfər qalana qədər davam edir. Bunu həqiqətən əyləncəli etmək üçün bacardığınız qədər sürətlə getməyə çalışın.

Gizli Çəkilişlər

Bu oyun köhnə məktəb telefon oyununa bənzəyir, lakin bədən hərəkətləri ilə. Siz və dostlarınız uzun bir sırada dayanırsınız. Hər kəs gözlərini yumaraq irəli baxır. Sıradakı birinci şəxs beş saniyə ərzində gözlərini açıb hərəkət edən növbəti şəxsə çevriləcək. Sıraya gələn növbəti şəxs dönüb birinci şəxsi təqlid etməyə çalışacaq. Bu, son adama qədər davam edəcək. Sonuncu şəxs hərəkətin nə olduğunu təxmin etməlidir. Düzgün təxmin etsələr, cəbhəyə gedirlər. Səhv təxmin etsələr, yenidən başlamazdan əvvəl bir dırmaşma edirsiniz və xətti qarışdırırsınız. Charades materialı və ya hərəkətləri heyvanlar kimi bir mövzuya sahib ola bilər və ya təsadüfi seçilə bilər.

Daha üstün edərdiniz

pıçıldayan qızlar
pıçıldayan qızlar

Əyləncə atıcısı bu oyunu seçdiyi başqa bir oyunçuya sualla başlayacaq. Siz ya suallar yarada, ya da internetdə müxtəlif suallar tapa bilərsiniz. Oyunçu hansını seçəcəyinə cavab verməlidir. Cavab verdikdən sonra həmin oyunçu başqa oyunçuya sual verəcək. Hər kəsə bir sual verilməyənə qədər tur bitməz. Sonra yenidən başlayacaqsınız.

Unikal Əyləncə Oyunları

Həqiqətdən və ya cəsarətdən daha unikal bir oyun axtarırsınız? Oyunların bu siyahısı bir az daha çox vaxt və düşüncə tələb edir. Onlar həmçinin xüsusi materiallar tələb edir.

Mətn Mesajı Telefon

Siz köhnə telefon oyununu oynamısınız, burada bir nəfər növbəti sətirdə cümləni pıçıldayır. Bəs siz heç müasir texnologiya ilə sınaqdan keçirmisinizmi? İstənilən ölçüdə qruplar mesajı tez yaya bilər, lakin düzgün qəbul edə bilirlərmi? Klassik oyuna bu cür dönüş, faydalı əyləncədən ödün vermədən gənclər qrupları kimi toplantıları müasir dövrə gətirmək üçün əla yoldur. Nə qədər çox oyunçunuz varsa, orijinal mesajı pozmaq şansınız bir o qədər yüksəkdir.

Ehtiyacınız olanlar

  • Hər oyunçu üçün mobil telefon
  • Kağız parçası
  • Kaset
  • Taymer

Necə Oynamaq olar

  1. Oyunçuları bir sıraya yerləşdirin.
  2. Qrup rəhbəri bir kağız parçasına iki və ya üç cümləlik mesaj yazır və onu növbədə birinci şəxsə verir. Lider onu götürməzdən əvvəl bu şəxsin mesajı yadda saxlamaq üçün on beş saniyəsi var.
  3. Bu ilk oyunçu oxuduqları mesajın dəqiq surətini çıxarmağa çalışaraq mətn mesajı yazır.
  4. Birinci oyunçu daha sonra ikinci oyunçunu göstərir, telefonundakı mesajı 15 saniyə sonra götürür.
  5. İkinci oyunçu indi mətn mesajı yazır, indicə oxuduqları mesajın dəqiq surətini çıxarmağa çalışır və onu sırada olan növbəti şəxsə göstərir.
  6. Sonuncu şəxs mətn mesajına baxana qədər üçüncü və dördüncü addımları təkrarlayın. Bu şəxs mesajı yüksək səslə oxuyur. Sonra qrup öz mətnlərini orijinal mesajla müqayisə edir.

Orijinal mesajın ölçüsünü və ya mesajı oxumaq üçün vaxt limitini dəyişdirərək oyunu asanlaşdırın və ya çətinləşdirin.

O şəkli tapın

Komanda yoldaşlarınıza bir sıra yaxın plan şəkillərinə əsaslanaraq obyekti təxmin etməyə nail ola bilərsinizmi? Guess That Picture filminin əsas məqsədi budur. Bu oyun böyük qruplar üçün əladır, çünki siz fərqli şəkillərdən istifadə edərək eyni obyekti müəyyən etmək üçün yarışacaq kiçik komandalara bölünə bilərsiniz.

Ehtiyacınız olanlar

tablet ilə yeniyetmələr
tablet ilə yeniyetmələr
  • Hər komandaya bir kamera və ya daxili kamerası olan mobil telefon
  • Taymer
  • Kağız və qələm

Necə Oynamaq olar

  1. Qrupu hər birində ən azı üç oyunçudan ibarət kiçik komandalara ayırın. Fərqli sütunlarda hər komandanın adı ilə hesab cədvəli yaradın.
  2. Hər komandadan bir nəfəri fotoqraf kimi təyin edin. Bu şəxs qrup rəhbərinin seçdiyi obyektin dörd yaxından gizli şəklini çəkəcək. Qrup rəhbəriniz yoxdursa, otağın ətrafındakı obyektlərin adlarını bir qaba qoyun və hər tur üçün birini seçin.
  3. Fotoqraf şəkil çəkdirərkən bütün digər komanda üzvləri gözlərini yummalı və qulaqlarını bağlamalıdırlar.
  4. Bütün fotoqraflar öz komandalarına qayıtdıqdan sonra lider oyunçulara toxunaraq gözlərini açıb qulaqlarını aça bildiklərini bildirir və sonra "Başla" deyə qışqırır.
  5. Hər bir fotoqraf ilk on saniyədə öz komandasına yalnız ilk şəkli göstərə bilər.
  6. Komandalara obyekti müəyyən etmək üçün iki dəqiqə vaxt verilir. Onlar ilk on saniyədən sonra istənilən vaxt ikinci, üçüncü və dördüncü şəkilləri görmək üçün qrup olaraq seçə bilərlər. Bununla belə, bir şəkildən istifadə edərək düzgün təxmin edən komandalar beş xal, iki şəkildən istifadə edənlər dörd xal, üç şəkildən istifadə edənlər üç xal, dörd şəklin hamısından istifadə edənlər üç xal alırlar.
  7. Bütün komanda üzvlərinin fotoqraf olmaq şansı olana qədər hər dəfə fərqli bir fotoqrafla 2-6-cı addımları təkrarlayın.

Corab Kuklası Çöpçü Ovu

Klassik zibilçi ovları çox əyləncəli ola bilər. Yeniyetmələri beş və ya altı nəfərdən ibarət qruplara bölün və hər komandaya maskotu olaraq bir corab kuklası verin. Xüsusi obyektləri və ya yerləri axtararaq və hər bir elementə görə komanda ilə öz maskotunun şəklini çəkərək, zibilçi ovu başa çatdırmaq üçün qruplara meydan oxuyun.

Ehtiyacınız olanlar

  • Hər komanda üçün bir təmiz corab
  • Əl işi bəzəkləri - istəyə görə
  • Hər komanda üçün kamera və ya mobil telefon
  • Zibilçi ovu siyahıları və qələmlər

Necə Oynamaq olar

  1. İstəsəniz hər komandaya corab maskotunu sənətkarlıq bəzəkləri ilə fərdiləşdirmək üçün vaxt verin.
  2. Hər komandaya əşyaların və ya yerlərin siyahısını verin. Məsələn, məktəb saatları ərzində açıq havada ova oyun meydançası sürüşməsi, tennis toru, maneə, tribuna, ev lövhəsi, əlillər üçün dayanacaq işarəsi, pəncərədəki sinif nömrəsi, sarı çiçək və top daxil ola bilər. Oyunçuların tapşırığı nə qədər yerinə yetirməli olduğundan asılı olaraq təxminən on-iyirmi elementi hədəfləyin.
  3. Hər komanda bütün komandasının və siyahıdakı hər bir elementlə birlikdə corab kuklasının şəklini çəkməlidir.
  4. Komandalar bütün zibilçi ovu əşyalarını tapdıqdan sonra onların bütün şəkillərini yoxlayan qrup liderinin yanına qayıdırlar.
  5. Bütün düzgün şəkillərlə liderə qayıdan ilk komanda qalib gəlir.

Direktiv Zar

Dostlarınızı otağın və ya sahənin bir ucundan digər ucuna aparmaq üçün bir cüt standart altı tərəfli zardan və bir qədər yaradıcılıqdan istifadə edin. Direktiv Zar istənilən ölçülü qruplar üçün əyləncəli qapalı və ya açıq oyundur. İstiqamətlərinizlə yaradıcı olun və oyun daha da əyləncəli olsun.

Ehtiyacınız olanlar

  • Hər komanda üçün iki standart altı tərəfli zar
  • Qonaq otağı, gimnaziya və ya sahə kimi geniş, açıq yer

Necə Oynamaq olar

  1. Qrupu hər komandada yeddi oyunçudan ibarət iki və ya daha çox komandaya bölməklə başlayın.
  2. Hər komandadan bir oyunçunu bütün oyun üçün zarları atacaq Roller kimi təyin edin.
  3. Sonra, bir matrisdə hər bir nömrə ilə əlaqəli olan hərəkət növləri üçün istiqamətləri yazmalı və ya çap etməlisiniz. Misal üçün:

    • 1=Ordu sürünməsi
    • 2=Bir ayaq üzərində hoppanmaq
    • 3=Digər bir oyunçuya kürək sürmək imkanı verin
    • 4=Crab geriyə doğru yeriyir
    • 5=Əllərinizin üstündə gəzin
    • 6=İrəli rulonlar
  4. Otağın bir ucunda Rollerdən başqa bütün oyunçuları sıraya qoyun. Xəttdəki hər bir oyunçuya nömrələr təyin edin ki, hər komandada birdən altıya qədər olan oyunçular olsun. Birdən altıya qədər bütün nömrələri təyin etmək üçün kifayət qədər sıralanmış oyunçularınız yoxdursa, bəzi oyunçulara iki nömrə verin.
  5. Hər Roller eyni zamanda hər iki zarı atır. Rollerin sol tərəfindəki zərb onların komandasından hansı oyunçunun hərəkət edə biləcəyini göstərir. Sağdakı zərf həmin şəxsin üç saniyə ərzində necə hərəkət edə biləcəyini göstərir.
  6. Zərlər yuvarlanan kimi, Roller "Oyunçunun nömrəsi (solda nə deyirsə)" qışqırır, sonra hərəkət istiqamətləri gəlir və dərhal bir, min üsulla üçə qədər saymağa başlayır. Məsələn, Roller bir və dörd alırsa, komandasındakı bir nömrəli oyunçu geriyə doğru yeriyəcək.
  7. Hərəkət edən oyunçunun yalnız yönəldilmiş hərəkətdən istifadə edərək finiş xəttinə doğru hərəkət etmək üçün üç saniyəsi var. Üç saniyə bitdikdə, hərəkət edən oyunçu dayanır və Roller zarları yenidən atır.
  8. Oyun oyunu bir komandanın bütün üzvləri otağın digər tərəfində finiş xəttinə çatana qədər davam edir.
  9. Bütün oyunçularını finiş xəttinə ilk çatdıran komanda qalib gəlir.

Tumbling Towers

Tumbling Towers-də yeniyetmələr təsadüfi məişət əşyalarından ən hündür qüllə tikmək üçün yarışırlar. Hər komanda üçün üç və ya dörd nəfərdən ibarət kiçik qruplara ehtiyacınız olacaq, lakin yerinizin imkan verdiyi qədər komanda ola bilər.

Ehtiyacınız olanlar

  • Hər komandaya bir sikkə
  • Kitablar və qutulu kiler əşyaları kimi kvadrat və düzbucaqlı ev əşyalarının böyük çeşidi
  • Qırıla bilməyən geniş açıq sahə

Necə Oynamaq olar

  1. Bütün tikinti materiallarını otağın ortasına qoyun.
  2. Hər komandaya bir sikkə verin. "Get" də hər komanda istiqamətlər üçün öz sikkəsini fırlayır. Başlar bir elementi üfüqi, quyruqlar isə şaquli yerləşdirməli olduqlarını bildirir.
  3. Hər komandanın oyunçuları növbə ilə sikkələri çevirib uyğun gələn göstərişə əməl edirlər.

    Ardıcıl iki oyunçu quyruq çevirərsə, komanda qüllənin üstündəki əşyanı çıxarmalıdır

  4. Materiallar bitdikdə ən hündür qülləsi olan komanda qalib gəlir. Bərabərlik olarsa, otağın mərkəzindəki bütün tikinti materiallarını dəyişdirin və bağlayan komandalar üçün oyunu təkrarlayın.

Mətbəx üçün Badminton

Bu şən oyun badminton oyununu yenidən təsəvvür etmək üçün bir çox məişət əşyalarından, əsasən mətbəx lavabosundan başqa hər şeydən istifadə edir. Badminton oyununa bənzər komandalar yaratacağınız üçün daha böyük qruplar daha yaxşı işləyir.

Ehtiyacınız olanlar

  • Lent xətti, ip və ya corab xətti kimi "tor" kimi istifadə ediləcək bir şey
  • Top kimi istifadə etmək üçün kağız dəsti
  • Raket kimi istifadə oluna bilən hər hansı məişət əşyası, hər bir oyunçu öz raketi üçün tava, sinek süpürgəsi, bükülmüş qəzet və ya bükülmüş kağız boru kimi fərqli əşyalardan istifadə etməlidir

Necə Oynamaq olar

  1. Oyun sahənizin mərkəzindən aşağı bir xətt yaradın və bu "torun" hər tərəfinə bərabər sayda oyunçu yerləşdirin.
  2. Bir oyunçu öz "raketindən" vurduğu zərbə ilə kağız dəstini şəbəkəyə təqdim etməklə başlayır. Əgər çubuq toru keçməzsə, digər komanda xidmət etməyə başlayır. Çubuq toru keçərsə, digər komanda onu xidmət edən komandaya qaytarmağa çalışır.
  3. Hər komanda, geri qaytarılıb-qaytarılmamasından asılı olmayaraq, komandası toru hər dəfə keçdiyi üçün bir xal alır. Buraya xidmətlər daxildir.
  4. Vaxt bitdikdə ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Əyləncə Təsəvvürlə Başlar

Qrup partiyası oyunları qarlı günlərdə sinif otaqlarından tutmuş bacı-qardaşların evlərinə qədər istənilən qrup şəraitində yeniyetmələr arasında vaxt keçirməyə və əlaqələr yaratmağa kömək edir. Ümumi əyləncə oyunlarından ilham alın və əldə etdiyiniz material və məkandan istifadə edərək öz əyləncənizi yaradın. Daha çox əylənmək üçün bəzi yeniyetmə dəli kitablarını sınayın və bir-birinizi sındırmaq üçün paylaşın.

Tövsiyə: