DIY Escape Room Oyunları

Mündəricat:

DIY Escape Room Oyunları
DIY Escape Room Oyunları
Anonim
Açar deliğinden qaçış
Açar deliğinden qaçış

Escape otaq oyunları fərdi və ya qrup şəraitində həll edilə bilən və istənilən yaş qrupuna uyğunlaşdırıla bilən əyləncəli və çətin bulmacalardır. Oyunçular uydurma ssenaridən qaçmağa kömək edəcək ipuçlarını deşifrə etmək üçün ağıllarından və komanda işi bacarıqlarından istifadə etməlidirlər.

Mənim Eşitdiklərimi Eşidirsinizmi?

Bu oyun hər komanda üçün 5-10 yaş arası dörd-səkkiz oyunçudan ibarət qruplar üçün idealdır.

Təchizat

  • Uşaqlar əl çalır
    Uşaqlar əl çalır

    Kağız və yazı qabı

  • Hər oyunçu üçün bir stul

Hazırlıqlar

Bu oyun üçün əvvəlcədən etməli olduğunuz yeganə şey bir kağız parçasına bir sıra səslər yazmaqdır. Hər qrup üçün bir nüsxə olmalıdır. İstifadə olunan səslər uşaqların yalnız bədənlərindən və döşəmədən istifadə edərək çıxara biləcəyi səslər olmalıdır. Nümunə ardıcıllığı əl çalmaq, ayaqlamaq, ayaqlamaq, fit çalmaq, əl çalmaq, əl çalmaq, çırpmaq ola bilər.

Təlimatlar

  1. Qrupun bütün üzvləri arxaları bir yerdə oturmalıdır ki, heç bir oyunçu digərini görməsin.
  2. Hər qrupdan bir oyunçunu lider təyin edin. Oyun zamanı qrup üzvlərindən (lider yox) lazım olduqda “təkrar edin” və böyüklərdən onların düzgün olub-olmadığını qiymətləndirməyə hazır olduqda “zəhmət olmasa yoxlayın” demələri istisna olmaqla danışmağa icazə verilmir.
  3. Liderin üzərində səslərin ardıcıllığı olan vərəq var. O, hər bir səs arasında fasilə vermədən fiziki olaraq düzgün ardıcıllıqla səslər çıxarmağın bir yolunu tapmalıdır.
  4. Qrupun qalan hissəsi səslərə qulaq asmalı, sonra yalnız qrup rəhbərindən eşitdiklərini nəzərə alaraq səslərin ardıcıllığını dəqiq surətdə köçürməyə çalışmalıdır. Bunun üçün hər bir komanda üzvü səsin necə edildiyini deşifrə etməlidir.
  5. Lider ardıcıllığı lazım olduğu qədər təkrarlaya bilər, lakin qrupun qalan hissəsi yalnız lider bitirdikdən sonra ardıcıllığa cəhd edə bilər.
  6. Bütün üzvlər ardıcıllığı başa düşdüklərini hiss etdikdən sonra bütün qrup (lider daxil olmaqla) növbəti ipucunu əldə etmək üçün ardıcıllığı birlikdə səsləndirməlidir.

Uyğunlaşmalar

Səs ardıcıllığı əl çalma və ayaq vurma kimi sadə səsləri ehtiva etməli və kiçik uşaqlar üçün daha qısa müddətə malik olmalıdır. Oyunu çətinləşdirmək üçün böyüklər səs ardıcıllığı kağızını hazırlayarkən şəkillər çəkə və ya səslərin klip art təsvirlərindən istifadə edə bilər.

Kor Origami

Bu oyun üçün ideal qrupa hər komandada iki- altı oyunçu olmaqla 10-15 yaş daxildir.

Təchizat

  • Qatlanan kağız
    Qatlanan kağız

    Kağız

Hazırlıqlar

Heyvan və ya təyyarə kimi istənilən origami qatını seçin və model versiyasını hazırlayın.

Təlimatlar

  1. Hər qrupa bir vərəq və kağız modeli verin.
  2. Modeli açmadan qrup replikanın necə qatlanacağını başa düşməlidir. Hərtərəfli yoxlama və məntiqi əsaslandırma vasitəsilə qrupa kağız qatlama addımlarını deşifrə etmək tələb olunur.
  3. Qrup kağız parçasını modelə uyğunlaşdırmaq üçün uğurla qatladıqda, onların yaratdığı heyvan/obyekt növbəti tapmacanın harada gizləndiyinə dair ipucu ola bilər. Məsələn, əgər model kağız təyyarədirsə, növbəti tapmaca və ya ipucu divarda asılmış təyyarə şəklinin yanında gizlənə bilər.

Uyğunlaşmalar

Bu oyunu kiçik uşaqlarla istifadə etmək üçün kağızı uzunluğu və sonra eni boyunca yarıya qatlayın və ya üç qatdan istifadə edərək başqa sadə forma yaradın. Origami modeli nə qədər mürəkkəb olsa, problem bir o qədər çətin olacaq.

Kopya Pişiyi

Bu oyun 5-8 yaş arası dörd-səkkiz oyunçudan ibarət komandalar üçün ən yaxşısıdır.

Təchizat

  • Oyuncaq əsgərlər
    Oyuncaq əsgərlər

    Dəyişən bədən hissələri olan heykəllər (məsələn, Barbi kuklaları və ya hərəkət fiqurları) - sizə ən azı beş lazımdır.

Hazırlıqlar

Heykəlcikləri yan-yana bir sıra düzün. Hər bir heykəlciyi digərlərindən fərqli şəkildə, lakin elə bir şəkildə qoyun ki, onlar ümumilikdə növbəti tapmacaya ipucu versinlər. İdeal olaraq, hər heykəlcikdə yalnız bir bədən hissəsini hərəkət etdirin.

Məsələn, birinci sağ qolu uzadıb yerə paralel olaraq dayana bilər, ikincisi başını sağa çevirərək dayana bilər, üçüncüsü dayanıb ikinciyə baxa bilər, dördüncü baş sağa dönmüş vəziyyətdə, beşinci isə dördüncü ilə üzbəüz dayanmalıdır. Komanda üzvlərinə baş-başa baxdıqda (onlar heykəlciklərə baxdıqları kimi) bu kombinasiyada bütün heykəlciklər və komanda üzvləri bir istiqamətə baxır və birinci şəxs növbəti tapmacaya işarə edir.

Təlimatlar

  1. Bu tapmaca minimal istiqamətlə başlamalıdır. Komandalara yalnız heykəlciklərə baxmaq, onları yerindən tərpətməmək və onları növbəti tapmacaya aparan düzgün şəkildə köçürmək təlimatı verilməlidir.
  2. Hər komanda müəyyən etməlidir ki, hər bir şəxs özləri ilə eyni yerdə tutan heykəlciyin pozasını dəqiq surətdə kopyalayırlar. Verilən nümunədə komandanın birinci üzvü sağ qolu uzadılmış və yerə paralel olaraq dayanacaq.
  3. Bütün qrup heykəlciklər qrupunu kopyalaya bildikdə, onlar tapşırığı tamamlamış olurlar və növbəti tapmacanı və ya düzgün çıxışı harada axtarmaq lazım olduğunu görə bilməlidirlər.

Uyğunlaşmalar

Çətinlik səviyyəsini artırmaq üçün daha mürəkkəb pozalarla daha çox heykəlciklər əlavə edin. Oyun, hər pozanın digərlərindən ayrıca vurulmalı olduğu və ya oyunçuların hər pozanı sonuncuya əlavə etməli olduğu yerdə oynana bilər.

Qutuda nə var?

5 yaş və yuxarı uşaqlar üçün əladır, oyun iki-dörd oyunçudan ibarət komandalar üçün ən yaxşısıdır.

Təchizat

  • Qutuya uzanan əl
    Qutuya uzanan əl

    Uşaq əli sığacaq qədər böyük dəlikdən başqa tamamilə bağlı olan və bir ucundan asanlıqla açılan iki qutu

  • Qutulara yerləşdirilə bilən kiçik, küt əşyaların eyni dəstləri (pambıq topları, pambıq çubuqlar, məktəb ləvazimatları, kürəkənlər, zarlar, kartlar və s.)

Hazırlıqlar

Seçilmiş obyektlərin istədiyiniz sayını bir qutuya yerləşdirin. Eyni əşyaları ikinci qutuya qoyun.

Təlimatlar

  1. Komandalar bu oyun üçün iki oyunçu seçməlidir.
  2. Oyunçular yalnız yumşaq, dəyirmi, kvadrat və kobud kimi sifətlərdən istifadə edərək danışa bilər.
  3. İlk oyunçu lider olacaq; ikinci oyunçu izləyici olacaq.
  4. Hər oyunçu istənilən vaxt qutusuna əlini uzada bilər, lakin heç bir elementi görünüşə çəkə bilməz.
  5. Lider qutudakı əşyalar üçün sifariş seçməlidir.
  6. Obyekt hər iki oyunçunun qutunun içindəki əşyalarını eyni qaydada soldan sağa və yuxarıdan aşağı sıralaması üçündür.
  7. Komanda qiymətləndirilməyə hazır olduqda, oyun moderatoru onların sırasını yoxlamaq üçün qutuları komandanın gözündən kənarda aça bilər.
  8. Komanda öz obyektlərini uğurla sifariş etdikdə qruplaşmaya baxa bilər. Elementlərin sayı və ya əşyalar qrupunun otaqda tapıla biləcəyi məntiqi yer növbəti tapmacaya səbəb olacaq.

Uyğunlaşmalar

Gənc oyunçular üçün daha aydın və təsviri asan olan obyektləri seçin. Siz həmçinin gənc oyunçular üçün qutudakı əşyaların sayını az altmaq istəyəcəksiniz. Çətinlik səviyyəsini artırmaq üçün mövzunuzla əlaqəli qeyri-adi obyektləri seçin və obyektlərin sayını təxminən 10-a qədər artırın.

Hansı Hərflər?

4-10 və 9 yaş və yuxarı uşaqlardan ibarət daha böyük komandalar bu oyun üçün idealdır.

Təchizat

  • Hansı hərflər?
    Hansı hərflər?

    Otada aid olmadığı aydın olan obyektlər

  • Kağız
  • Yazı Qabağı

Hazırlıqlar

  1. Mövzunuza uyğun bir ifadə və ya parol tapın, məsələn, idman mövzusu üçün "Qalib".
  2. Növbəti addım kod haqqında qərar verməkdir. Məsələn, hər bir obyektin adının ilk hərfindən və ya hər bir obyektin adının son hərfindən istifadə etməklə.
  3. Sözü və kodu seçdikdən sonra sözünüzdə adları hərfləri ehtiva edən obyektləri tapmalısınız. Bu misalda, hər bir obyektin adında ilk hərfdən istifadə etməyi seçsəniz, otaqda gizlənmiş obyektlərə su şüşəsi, buz paketi, tor, nineball (bilyard dəstindən), tədbir cədvəli və raket daxil ola bilər.
  4. Hər bir obyekti aydın şəkildə, məsələn, mavi stikerlərlə işarələyin və onları aydın görünən şəkildə otağın ətrafında gizləyin.
  5. Hər qrup üçün elementləri qeyd etmək üçün istifadə olunan rəngə uyğun gələn və deşifrə etməli olduqları sözün hər hərfi üçün bir boşluq olan paylama materialı yaradın. Bu halda, mavi vərəqdə altı boşluq olardı.

Təlimatlar

  1. Hər qrupa axtardıqları elementlərin sayı ilə birlikdə deşifrə etməli olduqları söz üçün boş yerlərdən ibarət paylama materialı verin.
  2. Komandalar bütün oyun boyu bir yerdə qalmalıdırlar.
  3. Qrup şəklində otaqda hərəkət edən komandalar obyektləri tapmalıdırlar. Komandalara tapılan hər obyektin adında paylama materialında bir boş yerə uyğun gələn bir hərf olduğunu və obyekt adlarından istifadə edilən bütün hərflərin eyni nümunəyə uyğun olduğunu deyin.
  4. Komanda kodu sındırdıqdan və təyin olunmuş sözü deşifrə etdikdən sonra o, növbəti ipucuna aparacaq və ya rəqəmlər əvəzinə sözlərdən istifadə edən kilidi açacaq.

Uyğunlaşmalar

Daha kiçik yaş qrupları üçün siz obyektləri deşifrə edilməli olan ardıcıllıqla nömrələyə və daha sadə koddan istifadə edə bilərsiniz.

Qaçış otağının əsasları

Escape otaqları real həyatda və real vaxtda reallaşan virtual macəra yaratmaq üçün sosial qarşılıqlı əlaqə, fiziki fəaliyyət və intellektual stimullaşdırmanı birləşdirir. The Washington Post qəzetinin yazdığına görə, bu konsepsiya Asiyada başlayıb və o vaxtdan bütün dünyada uşaqlar və böyüklər arasında populyar fəaliyyətə çevrilib.

Necə İşləyir

Escape otağı problemləri və oyunları hər hansı bir şəxsə, qrupa və ya şəraitə uyğunlaşdırıla bilsə də, onların hamısının bir neçə ümumi cəhətləri var:

  • İki nəfərdən on iki nəfərlik qruplar üçün nəzərdə tutulub
  • Bir-biri ilə əlaqəli bir sıra bulmacalar daxil edin
  • Oyunçuların problemi həll etməli olduğu hekayə xəttini daxil edin
  • Verilən vaxt çərçivəsində tamamlanmalıdır

İştirakçılar adətən otağın və ya kiçik sahənin içərisində (hərfi və ya məcazi mənada) kilidlənirlər və onlara otaqdan qaçmağa kömək edəcək tapmacaları həll etmək üçün ipucları axtarmalı olurlar.

Oyunları Birləşdirir

İpuçlarını deşifrə edən istənilən tapmaca və ya fəaliyyət qaçış otağında oyun kimi istifadə edilə bilər. Ayrılmış müddətdən asılı olaraq, müəyyən bir qaydada tamamlanmalı olan dörd-doqquz ayrı oyun ola bilər. Əsas odur ki, hər bir oyunun növbəti oyunu tapmaq və ya həll etmək üçün ipucu verdiyinə əmin olun. Mümkün olduqda, oyunlar olmalıdır:

  • Yalnız bir mümkün həll yolu var
  • İştirakçıların bacarıq səviyyəsinə uyğun olun
  • Cavab tapmaq üçün birdən çox ipucu daxil edin
  • Qruplar mübarizə apararkən göstərişlərə sahib olun

Hər oyunun həlli təxminən iki-beş dəqiqə çəkməlidir, hər oyunu tapmaq üçün əlavə vaxt və onların həlli üçün düzgün ardıcıllıq lazımdır. Hər bir qaçış ssenarisi adətən müəyyən bir mövzu və hekayə xəttini ehtiva edir. Təcrübəni daha maraqlı və yaddaqalan etmək üçün hər bir oyun seçilmiş mövzuya uyğun dil və materiallardan istifadə etməlidir.

Uşaqlar üçün Mövzular

Qaçış otağı oyununun həyəcanı bütün ssenarini birləşdirən mövzu ilə artır. Uşaqların zövq alacağı mövzular bunlardır:

  • Pirates xəzinə axtarışında
  • Həbsxana/sinif qaçışı
  • Yadplanetlilərin işğalı
  • Zombi apokalipsisi
  • Günü xilas edən superqəhrəman

Uşaqlar üçün mövzular riyaziyyat, tarix və ya coğrafiya kimi xüsusi təhsil fənlərini, həmçinin zombilər, video oyunlar və televiziya şouları kimi pop mədəniyyət hadisələrini özündə birləşdirə bilər. Mövzu ideyaları tapmaq üçün əla yol uşaq ad günü partiyası mövzuları haqqında düşünməkdir.

Adidən qaçın

Möhtəşəm şəkildə düşünülmüş maraqlı bir mövzu ilə ssenari hər bir qaçış otağı problemində əyləncəli bir macəra üçün zəmin yaradır. Bir az yaradıcılıq və bəzi tapmacaları həll etmə bacarığı bütün iştirakçılara oyunu qazanmaq üçün lazımdır. Hər yaşda olan uşaqlar qaçış otağı oyunlarının real həyat həyəcanından və təzyiqindən həzz alacaqlar.

Tövsiyə: