Çap edilə bilən Vurma Oyunu

Mündəricat:

Çap edilə bilən Vurma Oyunu
Çap edilə bilən Vurma Oyunu
Anonim
Ana və qızı oyun oynayır
Ana və qızı oyun oynayır

Multiplication Madness tələbələrin 12-yə qədər vurma cədvəlləri haqqında biliklərini sınayacaq. Pulsuz, çap edilə bilən oyunda asan lövhə və daha çətin lövhə var. Təqdim olunan cavab düymələri Multiplication Madness-i siniflərdə və ya evdə müstəqil oyun üçün mükəmməl edir.

Çarpma Dəliliyi

Pulsuz, çap edilə bilən oyun lövhələri və cavab düymələri oyunçulardan sadə vurma məsələlərini həll etmək bacarığına malik olmasını tələb edir. Oyun vurma cədvəllərini öyrənmiş, lakin təcrübədən faydalanacaq uşaqlar üçün ən uyğundur. Dövlət standartlarından və təhsil növündən asılı olaraq 3-5-ci sinif şagirdləri oynaya bilməlidir.

Çap edilə bilən çarpma dəliliyi oyunu
Çap edilə bilən çarpma dəliliyi oyunu

Yükləyin və Çap edin

Oyunu yükləmək və çap etmək üçün Başlamaq üçün Multiplication Madness şəklinə klikləyin. Oyunu yükləyin və çap etmək üçün printer ikonasına klikləyin. Təkrar istifadə üçün, oyun lövhələrini qalın kağıza çap etmək və onları laminatlaşdırmaq yaxşıdır. Çap edilə bilən iki oyun lövhəsi daxildir, biri asan, biri çətin, cavab düymələri ilə. Çap edilə bilən vasitələrdən istifadə ilə bağlı köməyə ehtiyacınız varsa, Adobe çap edilə bilənlər üçün bələdçi ilə məsləhətləşin.

Necə Oynamaq olar

İstənilən sayda uşaq Multiplication Madness oynaya bilər, lakin yer məhdudiyyətlərinə görə iki-dörd oyunçunun tək lövhədən istifadə etməsi idealdır. Bir az şans və bəzi riyaziyyat bacarıqları uşağın "Son" məkanına çatmaq üçün ilk oyunçu olması lazımdır.

Oyun Quraşdırıldı

Oyunu oynamaq üçün sizə lazım olacaq:

  • Çap edilmiş Vurma Madness oyun lövhəsi
  • Çap edilmiş cavab açarı
  • Oyunçu başına kiçik sikkə (və ya başqa kiçik oyun parçası)
  • Hər taxta üçün daha böyük sikkə (yarım dollar, dörddəbir və ya dollar)

Oyun zamanı hər hansı çaşqınlığın qarşısını almaq üçün hər bir oyunçunun fərqli oyun parçası olduğundan əmin olun. Həmçinin, fırlatmaq üçün istifadə edilən sikkənin heç bir oyun parçası ilə qarışdırılmamasına əmin olun.

Oyun Oyunu

Bütün oyunçular oyun parçasını seçdikdən sonra, onlar "START" sahəsinə yerləşdirilə bilər. Əvvəlcə getmək üçün bir oyunçu seçin. Oyun daha sonra saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir.

  1. İlk döngədə oyunçu böyük sikkəni çevirməli, sonra lövhədə göstərilən düzgün istiqamətə əməl etməlidir.
  2. Oyunçu daha sonra köçdüyü məkanda göstərilən tənliyi həll etməyə çalışacaq. Oyunçular hər növbədə yalnız bir tənliyi həll etməyə çalışırlar.

    1. Oyunçu tənliyi düzgün həll edərsə, növbəti döngəsində sikkəni yenidən çevirə biləcək.
    2. Oyunçu tənliyi düzgün həll etməsə, eyni boşluqda qalacaq və növbəti döngəsində onu yenidən həll etməyə çalışacaq. Bu halda oyunçu növbəti döngəsində sikkəni çevirmir.
  3. Hər oyunçu üçün ikinci addımı növbə ilə təkrarlayın.
  4. 'SON' boşluğuna ilk çatan oyunçu qalibdir.

Oyun Uyğunlaşmaları

'Asan' oyun beşə qədər vurma faktlarını, 'Çətin' oyunu isə 6-12 faktlarını həll edir. Multiplication Madness, müxtəlif bacarıq səviyyələrində olan uşaqların müxtəlif lövhələrdən istifadə edərək ayrıla biləcəyi bir sinif şəraitində oynana bilər. Oyun həm evdə, həm də fərdi qaydada oynana bilər.

  • Bir uşağın nə qədər sürətli qalib gələcəyini görmək üçün oyun lövhəsində yarışaraq onu fərdi oyuna çevirin.
  • Hər oyunçuya lövhə verməklə onu qrup yarışına çevirin. İlk olaraq lövhənin sonuna çatan oyunçu qalibdir.
  • Bir oyunçunu həmişə 'başlar' istiqamətində, digərini isə 'quyruqlar' istiqamətində hərəkət etmək üçün təyin etməklə sikkə çevirmə ehtiyacını aradan qaldırın.

Vurma Oyununu Necə Yaratmaq olar

Vurma oyunu hazırlamaq asan, əyləncəli ola bilər və diqqətinizi tələbələrinizin mənimsəməli olduğu faktlara cəmləməyinizə əmin ola bilərsiniz.

  1. Yaratacağınız oyun növünü (kart, taxta, zar, aktiv) seçərək başlayın. Oyunçuların gözlənilən sayı və oyun üçün gözlənilən vaxt çərçivəsi kimi amilləri nəzərə alın.
  2. Daxil etmək istədiyiniz vurma faktlarına və ya tənlik növlərinə qərar verin. Oyunçuların bacarıq səviyyəsini nəzərə alın və diqqəti xüsusi saxlayın. Məsələn, yalnız beş və on üçün faktlardan istifadə edin və ya sıfır və bir üçün olanlar kimi bütün "asan" faktları istisna edin.
  3. Kağız və qələm və ya Google Slides kimi proqramdan istifadə edərək oyun yaradın.
  4. Oyun üçün təlimatları yazın.
  5. Oyun və qaydaların aydın və düzgün olub-olmadığını yoxlamaq üçün sınayın.

Təhsil Əyləncəsi

Oyun oynamaq uşaqların öyrənərkən əylənməsinə kömək edir. Vurma Çılgınlığı və ya hətta çap edilə bilən vurma cədvəlindən istifadə edərək vurma faktlarını tətbiq etmək bəzən çətin işin təzyiqini və stressini aradan qaldıra bilər.

Tövsiyə: